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投稿者 スレッド: 作品展示室  (参照数 11174 回)

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オフライン DJ Command

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Re:作品展示室
« Reply #15 投稿日:: 2005年06月27日 02時02分14秒 »
新バージョンができました!元の記事に再アップしました。下記のリンクからジャンプできます:
http://logue.tk/forum(。☉౪ ⊙。)ノ゙=43.msg216#msg216

引用
いやぁ、皆の制作意欲は熱いね
…そんな意欲に液体窒素をぶっ掛けてしまうかもしれないけれど、辛口に批評していくよ

@Soldierさん、ほんとサンクスです!(笑)
まさかこんなマップを詳細にレビューしてくれるとは・・・とても助かりました!!
おかげで新しいバージョンも出来たし、より対戦が楽しくなるようにできました。
しかしまだバランスが悪かったりする所があると思うので、何かあったらどんどん文句をぶつけてください!

マップを作っている人にとってレビューというのは重要でかなり参考になると思います。これからもどんどん激辛レビューしてくださいね☆(笑)[/color]
 ;D ;D ;D ;D ;D
« 最終編集: 2005年06月27日 02時04分03秒 by DJ Command »

オフライン @Soldier

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辛口批評するわよ(その2)
« Reply #16 投稿日:: 2005年07月09日 08時27分23秒 »
さあ今回も張り切って、被評価者の思考がメルトダウンするほどの激辛で逝くわよ 8)

今回の検証Mapは
対戦マップ「Flame Bluster Ver1.0.0」完成したのでうpします。
まずは解凍してPlayしてみましょう…

…(思索METAデータの再構築中)…

…なかなか、面白い発想のMapです、ね…

しかし、Win機でPlayした性かこのMap上に『敵キャラが』一体も現れてくれません  ???
(Map読み込み時に『通常と異なる』エラー表示が出た)

その上、ステージベースを溶岩面に設定したのに、『溶岩』を生かす工夫が為されてない様ですね

表現しようとしたマップのアイデアそのものは悪くないのだが… :'(

なお、OSXから作成したので、Winを使ってる方はお手数ですが
Mac側でInfinity to Aleph Converterを使うなどして、Mapを予めSDL用に変換した方が良いだろう…

説明テキストファイルは、(普通にOSX上で作ると文字化けする場合が多いので)Win環境向けの
ファイル形式で保存出来るアプリで製作するか、HTMLで出力できるアプリを使った方が…

ファイル圧縮には、機能が十分なStuffIt最新版を持ってれば、Win側で問題なく
解凍可能なファイル形式で保存できるので便利なんだが、値が張るんだよね…
(OSXの機能で圧縮すると解凍不能になることが多いので、使わないように…)


評価:4/10点 (まずどんなMapにしたいか、書き出してから製作しよう)
« 最終編集: 2005年07月09日 09時44分31秒 by @Soldier »
"Thank God it's you! Don't shoot! I'm out of ammo! I love you, man! Frog blast the vent core! AAAHAHAHAHAHAHA!"

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Re:作品展示室
« Reply #17 投稿日:: 2005年07月09日 08時45分02秒 »
批評ありがとうございます・・・
今後のマップ作りの参考にします。

>敵が一体もいない
仕様です。敵はもともといません。

>文字化け
今後は十分注意します・・・
兄のXPで確認してから配布します

オフライン @Soldier

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通信簿も置いてくわよ!
« Reply #18 投稿日:: 2005年07月09日 09時54分39秒 »
批評ありがとうございます・・・
今後のマップ作りの参考にします。
作業平行しながらの性で一寸遅れたけど「檄辛の詳細」置いとくわよ 8)


パスは最初に登録した名前
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Re:作品展示室
« Reply #19 投稿日:: 2005年07月09日 12時19分57秒 »
Flame Blaster評価中に、Sea Battle完成しました・・・一応置いておきます。
さて、後はFlame Blaster1.1を作らなければ・・・

オフライン @Soldier

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辛口評価逝くわよ(その3)
« Reply #20 投稿日:: 2005年07月17日 08時38分22秒 »
某掲示板で、荒らしの巻き添え喰って出禁中だけど、
今回も高温サウナの如く評価してくわよ 8)

今回の犠牲者(?)は

立体駐車場で戦える対戦マップです。屋上を含め全5階層。
駐車場内を行き来するための昇降機もついてます。

DJさんの2作目『立体駐車場』です

さて、Now playing…

これもなかなかの大作ですな

…敵の出現頻度がですよ、ママン :'(

Mapの構成も『再現』に努めた性かそれっぽく出来てるし、
特に特徴的な『エレベーター』の使い方は実に面白い…

幾つかの不具合は『前作で指摘した点』を修正すれば十分なのだが、しかし…

『致命的なミス』発見
添付画像を見れば分ると思うが、テレポーターのポリゴン設定にミスがあって、謎空間に飛ばされてしまう…
『自爆』も出来ないからやり直さないとダメな罠

プラットフォーム修正に気をとられると凡ミスしかねない両刃の剣、
隅から隅までテストしないと、バグを見落としかねないw

前作でも指摘した通り、『モンスター』のサイズも注意しましょう ;)
(マザー~で良く陥りやすい)

評価:6/10点 (リリース前のテストを忘れずに)
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Re:作品展示室
« Reply #21 投稿日:: 2005年07月20日 22時16分44秒 »
どうやらSea Battleが解凍できないバグがあったそうで・・・
とりあえず修正版です。

なぜか、Macでは、解凍後にファイルタイプ、クリエータを手動で入れなければなりません・・・orz

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HubSpacePort v1.0
« Reply #22 投稿日:: 2005年09月20日 19時10分57秒 »
バグ直してて遅れましたがどうにか出来ました…
プレイの前にRead me.txtを読んで下さい。

それでは今日九時前後にIRCに行きます。
マップ作りたいが環境が…アイディアが溜まる一方

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HubSpacePort v1.0 のフィルム
« Reply #23 投稿日:: 2005年09月23日 20時25分59秒 »
昨日burijittoさんに協力して貰ってフィルムを撮ってみました。
0922-01と0922-02がエイリアンなしの個人戦、0922-03がエイリアン有りの個人戦です
0922-03の方はエイリアンの攻撃がかなり激しくなかなか面白いフィルムが取れたと思います
前半はburijittoさん視点、後半はcosmo視点で見てみるといいかも…?
macの方はFAQに載っている方法でフィルムを変換して下さい
マップ作りたいが環境が…アイディアが溜まる一方

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Re:作品展示室
« Reply #24 投稿日:: 2005年12月23日 21時17分42秒 »
作成中マップの途中経過ですー。
町並みの表現マンドクサ('A`)
どうも手抜き並みに単調です_| ̄|○

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Re:作品展示室
« Reply #25 投稿日:: 2005年12月24日 12時32分00秒 »
>>234さん
期待してますよ。
体壊さん程度に頑張ってください。

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Re:作品展示室
« Reply #26 投稿日:: 2005年12月24日 21時01分36秒 »
>>234さん
期待してますよ。
体壊さん程度に頑張ってください。
応援ありがとうございます。冬場なんで風邪引かんように頑張りますw