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投稿者 スレッド: 作品展示室  (参照数 11173 回)

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オフライン DJ Command

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作品展示室
« 投稿日:: 2005年06月16日 02時04分13秒 »
マップ、物理ファイル、ShapeファイルおよびSoundファイルなど、自分で作った作品をじゃんじゃん投稿しましょう!

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<超地下鉄>
« Reply #1 投稿日:: 2005年06月16日 02時09分15秒 »
早速ですが、マップファイルをアップします:

「SUPER Subway」。
地下鉄の狭さで襲われたらどうしよう。。。階段や緊急避難口で戦ったらおもしろそう。。。
そういう事を想像しながら作りました。

対戦で「ボールの取り合い」に異常。対戦できるがボールが消失している。
バージョンアップしました。上記の虫取りも済み、さらにレビュー等の意見を取り入れて、改変を加えました。
v1.1

 ;D :)
« 最終編集: 2005年06月27日 01時50分34秒 by DJ Command »

オフライン @Soldier

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Re:作品展示室
« Reply #2 投稿日:: 2005年06月16日 07時35分24秒 »
うほ、新たな自作Mapですか…


地下鉄の狭さで襲われたらどうしよう。。。階段や緊急避難口で戦ったらおもしろそう。。。


東京ビックサイトのイベントに行く度に『この施設をMap化して-』と思ったこともありました 8)
http://www.bigsight.jp(´◉◞౪◟◉`)guid/guid/index.html

技量不足でした orz


…ところで、自作Mapを公開するときは、スクリーンショットも一緒に貼ると、
ココ見てる常連にアピール出来るかと(OSXの人は、PNGかJPEGに変換してね) ;)

未だにHalathonのレポート仕上げてない(鬱氏
"Thank God it's you! Don't shoot! I'm out of ammo! I love you, man! Frog blast the vent core! AAAHAHAHAHAHAHA!"

*boom*

written by @Soldier ◆UESC.8nVxs

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Re:作品展示室
« Reply #3 投稿日:: 2005年06月16日 18時43分51秒 »
Σ
http://jq2hpl.hp.infoseek.co.jp/marathon/hereyouare/power.html
少しは役に立ってるようでうれしいですw
« 最終編集: 2005年06月16日 23時55分15秒 by HogePiyo »

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Re:作品展示室
« Reply #4 投稿日:: 2005年06月16日 22時34分39秒 »
http://jq2hpl.hp.infoseek.co.jp/marathon/films/Films.html
なんとなしに攻略フイルムを撮ってみました。
Σ('A`)>フィルム
製作物じゃない…かも?
« 最終編集: 2005年06月16日 23時56分30秒 by HogePiyo »

オフライン 234氏

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対戦マップ作成中
« Reply #5 投稿日:: 2005年06月17日 21時19分36秒 »
只今マップ作成中です。名前は「Sea Batlle」と「Flame Blasuter」です。
完成したらうpしますね

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Re:作品展示室
« Reply #6 投稿日:: 2005年06月17日 22時36分54秒 »
みんなすごいなぁ。

Rubiconでシナリオ作ろうかなと思ってるけど、obedクラッシュで使えずに断念中なのであった。
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完成しました!
« Reply #7 投稿日:: 2005年06月19日 18時59分32秒 »
対戦マップ「Flame Bluster Ver1.0.0」完成したのでうpします。
明日IRCにいますので、是非対戦しましょう!

なお、OSXから作成したので、Winを使ってる方はお手数ですが
そちらでWin用に変換してください。sit形式なので、解凍にはStuffIt Expanderが必要です。
(兄のWin使って自分で変換すべきなんだけどなぁ・・・)

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« Reply #8 投稿日:: 2005年06月19日 19時12分01秒 »
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« Reply #9 投稿日:: 2005年06月19日 20時59分33秒 »
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よこから失礼します。SimpleTextで書かれたのでしょうかWinで見ると文字化けしていたので、rtfにしてエンコードを変えることで解読しました。
引用
作成環境

eMac 1.42Ghz
Classic環境9.2.2
↓ かなり処理落ちするのでUSBメモリ経由で親父のパソへ
PowerMacG4 450MhzDual(デュアルプロセッサだとあまり処理落ちしない
Classic環境9.2.2

作者 魔弾の射手、Der FREISCHUTZ
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<Parking Structure>
« Reply #10 投稿日:: 2005年06月19日 22時52分35秒 »
新しいマップを作りました!
<Parking Structure>
立体駐車場で戦える対戦マップです。屋上を含め全5階層。
駐車場内を行き来するための昇降機もついてます。

スクリーンショットも付けておきます☆(@Soldierさん良いTipsありがとう! ;)

Enjoy.
 ;D ;D ;D

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« Reply #11 投稿日:: 2005年06月20日 17時00分54秒 »
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よこから失礼します。SimpleTextで書かれたのでしょうかWinで見ると文字化けしていたので、rtfにしてエンコードを変えることで解読しました。
引用
作成環境

eMac 1.42Ghz
Classic環境9.2.2
↓ かなり処理落ちするのでUSBメモリ経由で親父のパソへ
PowerMacG4 450MhzDual(デュアルプロセッサだとあまり処理落ちしない
Classic環境9.2.2

作者 魔弾の射手、Der FREISCHUTZ
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OSXのテキストエディットで書き、rtfからtxtに変換したんですが、文字化けしてましたか・・・
わざわざすみませんm(_ _)m

あと、Flame Blasterはマージしてなくて、
ターミナルリソースもないので変換する必要はないです。

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重ね重ねスマソ・・・
« Reply #12 投稿日:: 2005年06月20日 17時07分33秒 »
動作確認しました。

OSX10.4.1、2003-07/25、2005-6/17ビルド、Infinityで動作確認。
WindowsXP、2005-1/18、2005-6/17ビルド、Infinityで動作確認。

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Re:作品展示室
« Reply #13 投稿日:: 2005年06月21日 22時40分39秒 »
 eMacだと処理落ちするとのことですが、純正Infinityのアプリケーションの方で製作&テストなさったらどうでしょうか?AlephOneにおける制限の解放という恩恵は受けられませんが、簡単なマップであれば動作が軽快ですし、テストにはなると思います。
(見当違いのこと言ってたらスミマセン ;))

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辛口批評、逝くわヨw
« Reply #14 投稿日:: 2005年06月24日 04時38分32秒 »
いやぁ、皆の制作意欲は熱いね
…そんな意欲に液体窒素をぶっ掛けてしまうかもしれないけれど、辛口に批評していくよ :P

まずは超地下鉄から ;)

地下鉄の狭さで襲われたらどうしよう。。。階段や緊急避難口で戦ったらおもしろそう。。。
そういう事を想像しながら作りました。

…初っ端から大作ですね

地上ステージと、地下ステージの感じは、なかなかイイ雰囲気にまとまってます
また「地下鉄」を実現させるアイデアはなかなか奇抜で、これはコレで有りかと思います

しかし惜しむらくは、面構成に色々アイデアを盛り込んだ性での『練り込み不足』が勿体無い所ですかね

例えば、地下と地上を結ぶ二つの階段、段差は実によく出来ていますが、『天井高』を考慮しなかった性で
上り下りの見通しが悪く、強力な武器を持った相手が上か下にキャンプすると、応戦がし辛いと思われます :'(

実際の地下鉄出入り口のように、「天井高」や通路幅を考慮しとけば、「他のTCを選んだら大型モンスターが
引っかかる」というような事態にも遭遇せずに遊べるでしょう…

…後は、モンスターやアイテム出現率のバランス調整や、出現場所見直せば、なお愉しめるでしょう

評価:7/10点 (今後の発展に期待)
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