234氏さん始めまして
だいぶ前に作って放置していたスレッド再利用ありがとうございます、です(汗
自分も諸般の事情(MyMac壊れたよヽ(`Д')ノウワァァン!)でForge弄れてないですけど、
いくつか覚えてる事を(滝汗
・プレイヤーは高さ0.8以下の所を通れない
例:床が0.0だと、天井が0.8より低いと通る事はできない。
見落としがちなのが、階層構造にした時の『段差部分』(階段とか)
他の所は上手く造っておいたのに、『階段』の段差同士の差分を忘れていると、
「存在しているのに通過できない階段」が出来てしまう…
『一定の高さ同士の空間』を段差状に繋いだ時に陥りがちな罠w
・テレポートさせて敵、アイテムを出現させたい
━━━■◇・━━
■:ゾーンボーダー(プレイヤーの気配?を遮断する役割
◇:目に見えないモンスター起動
・:モンスター(視覚障害、聴覚障害、テレポートして起動にチェック)
このようにすると、◇を踏むとモンスターが出てきます。
ある程度Map作りのコツが飲み込めてきた頃にはよく、『ポリゴンタイプ』の
コントロールにはまりますが、注意点が一つ
モンスターやアイテムの出現をコントロールするポリゴンタイプは、「ゾーンボーダーで遮断されていない、
起動ポリゴンと接する『全てのポリゴン』にスイッチが入る」という性質が与えられています>M2&Mi
そのため、部屋同士が直接「繋がって無くても」、ポリゴン同士が何処かで接触している限り、
一つの起動信号が「全てのポリゴン」上に伝播してしまうという失敗が良く起こります
一つの起動ポリゴンを設定したら、その効果を伝えたいポリゴン以外に信号が伝播しないように
『ゾーンボーダー』ポリゴンで遮断されているか、よく見直して見ましょう
