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投稿者 スレッド: Map製作時のTips  (参照数 4736 回)

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オフライン @Soldier

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Map製作時のTips
« 投稿日:: 2005年05月21日 17時30分24秒 »
Wikiのページに用意されてた『Map作成』を有効にしました。

取り合えず、情報がまとまったら記入してけば良いのでしょうか?




記入をガンガンヨロシク、と言いたい所ですが、
どう書いたら良いか分からんです… orz
"Thank God it's you! Don't shoot! I'm out of ammo! I love you, man! Frog blast the vent core! AAAHAHAHAHAHAHA!"

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written by @Soldier ◆UESC.8nVxs

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Re:Map製作時のTips
« Reply #1 投稿日:: 2005年12月22日 16時14分24秒 »
とりあえず、Forge使用での場合(ObedとかPfhorgeとかワカンネーヨヽ(`Д')ノウワァァン!)

・プレイヤーは高さ0.8以下の所を通れない
例:床が0.0だと、天井が0.8より低いと通る事はできない。

・テレポートさせて敵、アイテムを出現させたい
━━━■◇・━━
■:ゾーンボーダー(プレイヤーの気配?を遮断する役割
◇:目に見えないモンスター起動
・:モンスター(視覚障害、聴覚障害、テレポートして起動にチェック)

このようにすると、◇を踏むとモンスターが出てきます。
アイテムの場合は、◇をアイテム起動にし、・をオブジェクト(テレポート起動チェック)にします

分からりづらかったらすみません_| ̄|○
« 最終編集: 2005年12月22日 20時36分18秒 by 234氏 »

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Re:Map製作時のTips
« Reply #2 投稿日:: 2005年12月22日 20時40分05秒 »
ターミナル作成(こちらもOSX、OS9、Forgeの例です)
詳しくは、Miha氏のサイトをご覧下さい。
http:/(´◉◞౪◟◉`)page2.nifty.com/mihashimoto/

;L00.test
#TERMINAL 0
#UNFINISHED
#LOGON 128
⊂二二二( ^ω^)二二つ
#INFORMATION
うはwwwおkwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwwうぇwww
テラワロスwwwwwwwうぇうぇうぇうぇwwwwwwwwwww

$C2はいはいわろすわろす

#LOGOFF 128
m9(^Д^)プギャー
#END
#ENDTERMINAL 0

こんな感じになるです、はい。

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Re:Map製作時のTips
« Reply #3 投稿日:: 2005年12月23日 02時09分00秒 »
ターミナルテキストの横幅は全角26文字、縦22行
Logue◆grDYeooZwg a.k.a. 高山 ローグ

オフライン @Soldier

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Re:Map製作時のTips
« Reply #4 投稿日:: 2005年12月24日 03時58分53秒 »
234氏さん始めまして
だいぶ前に作って放置していたスレッド再利用ありがとうございます、です(汗

自分も諸般の事情(MyMac壊れたよヽ(`Д')ノウワァァン!)でForge弄れてないですけど、
いくつか覚えてる事を(滝汗
・プレイヤーは高さ0.8以下の所を通れない
例:床が0.0だと、天井が0.8より低いと通る事はできない。
見落としがちなのが、階層構造にした時の『段差部分』(階段とか)

他の所は上手く造っておいたのに、『階段』の段差同士の差分を忘れていると、
「存在しているのに通過できない階段」が出来てしまう…
『一定の高さ同士の空間』を段差状に繋いだ時に陥りがちな罠w

・テレポートさせて敵、アイテムを出現させたい
━━━■◇・━━
■:ゾーンボーダー(プレイヤーの気配?を遮断する役割
◇:目に見えないモンスター起動
・:モンスター(視覚障害、聴覚障害、テレポートして起動にチェック)

このようにすると、◇を踏むとモンスターが出てきます。
ある程度Map作りのコツが飲み込めてきた頃にはよく、『ポリゴンタイプ』の
コントロールにはまりますが、注意点が一つ

モンスターやアイテムの出現をコントロールするポリゴンタイプは、「ゾーンボーダーで遮断されていない、
起動ポリゴンと接する『全てのポリゴン』にスイッチが入る」という性質が与えられています>M2&Mi

そのため、部屋同士が直接「繋がって無くても」、ポリゴン同士が何処かで接触している限り、
一つの起動信号が「全てのポリゴン」上に伝播してしまうという失敗が良く起こります

一つの起動ポリゴンを設定したら、その効果を伝えたいポリゴン以外に信号が伝播しないように
『ゾーンボーダー』ポリゴンで遮断されているか、よく見直して見ましょう

 8)
"Thank God it's you! Don't shoot! I'm out of ammo! I love you, man! Frog blast the vent core! AAAHAHAHAHAHAHA!"

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Re:Map製作時のTips
« Reply #5 投稿日:: 2005年12月24日 09時06分11秒 »
「存在しているのに通過できない階段」が出来てしまう…
 8)

そうそう、このバグで町並み作りがすごい難しくなったんです_| ̄|○

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階段製作時のTips
« Reply #6 投稿日:: 2005年12月25日 12時42分17秒 »
そうそう、このバグで町並み作りがすごい難しくなったんです_| ̄|○
先人のMap作りを参考にした利するのが一番手っ取り早い、と言ってみるテスト 8)
色々なMapをForgeで覗いてみると、意外な解決策が見つかる時もある


階段の場合だと例えば…
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Re:Map製作時のTips
« Reply #7 投稿日:: 2005年12月25日 12時53分45秒 »
なるほど・・・参考になります。ありがとうございます。